• Die Schlacht um Eataine

    Direkt aus dem Propagandaministerium des Imperiums, übersetzt ins Zwergische von Grungrim Wüstenfuchs.

    Höret her ihr Bürger des Imperiums! Höret her tapfere Elfen! Höret her mutige Zwerge!
    In diesen düsteren Tagen in denen selbst die Hoffnung gestorben scheint, will ich euch von der grossen Schlacht um Eataine berichten. Es begab sich das vor zwei Abenden während die Horden der Zerstörung sich auf eine erneute Plünderung unserer geliebten Hauptstadt vorbereiteten, sich in den Landen der Elfen der Widerstand regte.
    Der Stüzpunkt unserer Truppen in Eataine wurde von einer siegesgewissen Scharr an Mutanten, Ketzern, Grünhäuten und anderen Unaussprechlichkeiten belagert als das Unwahrscheinlichste geschah.Mit dem Todesmut und der Verzweiflung eines in die Ecke gedrängten Hundes schafften die tapferen Streiter der Ordnung einen ersten Durchbruch durch die Linien des gar übermächtigen Feindes. Wo unsere Gegner ihre Stärke vermuteten, fanden unsere Truppen Schwächen und tränkten die grünen Auen Eataines mit dem Blut hunderter dieser Ausgeburten des Chaos. Doch die Armeen der Hölle verdeckten den Horizont, und schon schien jeder Widerstand vergebens, aber Sigmar war uns gewogen. Verstärkung sammelte sich aus allen Ecken der Alten Welt und es war als ob jeder waffenfähige Mann und jede waffenfähige Frau sich zur Rettung der Elfenlande aufmachte.
    Genau zum rechten Zeitpunkt, wie sich zeigte, denn schon schien die Finsternis erneut die Übermacht gewonnen zu haben. In den Augen jedes Zwerges, jedes Elfens und jedes Menschens sah man den Wunsch nach Vergeltung. Zoll um Zoll eroberten die Streitmächte der Ordnung Eataine zürück, wobei jeder Meter mit Blut, Schweiss und Tapferkeit erkämpft wurde.
    Viele tapfere Seelen fanden in diesen Stunden ihren Weg zu Morr, aber noch mehr unserer ruchlosen Feinde mussten nach ihrem Ableben sich vor ihren dunklen Göttern verantworten. Ganz Eataine brannte und lange Zeit liess sich kein wahrer Sieger auszumachen .
    Die zahlenmässig unterlegene Armee des Guten kannte keine Gnade mit dem Feind, der sie solange geknechtet hatte, und obwohl für jeden gefallenen Ork zwei weitere die Lücken der Feinde zu füllen schien, führten die weisen Generäle der Ordnung unsere Truppen immer tiefer in die Schlachtreihen der Ungeheuer. Keinen Zweifel an ihren Heerführern kennend, wären diese tapferen Soldaten selbst in den siebten Kreis der Hölle vorgedrungen, und so geschah es das gegen Sonnenuntergang Eataine wieder fest in den Händen der Ordnung war. Der Feind war geschlagen und Altdorf vorerst wieder sicher. Der Dank des Imperators geht an die namenlosen Soldaten und ihren Heerführer die trotz der schieren Überzahl den Widerstand nicht aufgaben und den ersten Boden für den Gegenschlag sicherten. Der Dank des gesamten Imperiums gebührt weiterhin den Generälen Hadrians und Barrli,stellvertretend für all ihre Kollegen, die nicht nur in Eataine sondern auch bei vielen anderen Gelegenheiten unsere Truppen siegreich ins Feld führen.
    Lasst euch von dieser Erzählung inspirieren, Bürger, greift euch eine Waffe die ihr tragen könnt und bekämpft den Feind an alle Fronten. Dies ist das Zeitalter der Abrechnung und nur euer Mut macht den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage aus.

    Anmerkung des Autors: Übertreibung, Ungenauigkeit und Pathos im oberen Text, dienen dem Zweck der Propaganda!!

    So das ist mein kleiner Bericht über einen der spassigsten Abende in WAR, der Kampf in Eataine war einfach genial und wers verpasst hat tut mir leid. Ich muss sogar sagen, dass die Performance an dem Abend für die Massen in der Zone echt gut war. Es hat zwar auch geruckelt und gelagt aber es war durchaus spielbar. Ich denke unsere Gegner hatten genauso viel Spass wie wir, den das was dort stattfand kam den Massenschlachten mit denen WAR wirbt am nähesten. Nach all denn negativen Berichten der letzten Zeit muss man ja auch das positive mal wieder hervorheben.
    So nachdem der obrige Text eher rp-mässig gehalten ist und damit auch ziemlich lang , hab ich mir für die lesefaulen Gedanken über eine 1337-Übersetzung gemacht. Die würde in etwa so aussehen:

    26.10.09|EATAINE> Order pwnd Destro!!!!!!!!einself11!!!!!

    So in diesem Sinne, man sieht sich auf dem Schlachtfeld, am liebsten zu weiteren epischen Gefechten
    gruss Grungrim

  • Fight Club...

    .... oder "Ein Bericht aus dem Untergrund von Drakenwald"

    Sicher kennt ihr alle den (meiner Meinung nach) überaus genialen Film mit Edward Norton und Brad Pitt und die namensgebenden Fight Clubs, in denen sich nachts Erwachsene Männer in einer Art gewaltätigen Selbsthilfegruppen miteinander prügeln. Nun auch bei WAR gibt es solche Zusammenschlüsse, düstere Treffen in den finstersten Ecken der WAR-Welt, bei denen die tapfersten Kämpfer der Ordnung ihre Kräfte im Duell mit den blutrünstigsten Dienern der dunklen Götter messen.
    Interessante Bilder ergeben sich bei diesen meist nächtlichen Treffen. Orks, Zwerge, Menschen und Elfen beider Fraktionen stehen scheinbar friedlich im Kreis und beobachten zwei Duellanten, die getreu dem Motto "Auge um Auge!, Zahn um Zahn!" ihre Kräfte im direkten Vergleich miteinander messen.

    Bevor nun die alten Zwerge ihr Buch des Grolls zücken und mich ob der Frevelei nicht jede Grünhaut die ich sehe gleich in zwei Teile zu spalten, zum Slayereid zwingen, möchte ich euch noch etwas über die Motivation erzählen die hinter diesen nächtlichen Events steckt.
    Einerseits ist es interessant die eigenen Fähigkeiten im Kampf Zwerg gegen Monster zu testen, kennenzulernen und zu verbessern andererseits ist es auch interessant sich mit dem "Feind" auszutauschen falls mann über verschiedene Wege Zugang zu den Hallen des Sprechens dieser Ungeheuer (;PP) bekommt.Denn auch wenn wir in dieser virtuellen Welt erbitterte Feinde sind spielen wir ein Spiel in der das Gegeneinander nur eine andere Form des Miteinanders ist.

    Doch warum finden diese Treffen nur Nachts und nur im Geheimen statt?
    Laut der AGB(dieser lange Text am Anfang den sowieso keiner gelesen hat) sind abgesprochene Kämpfe zwischen den Fraktion zwecks Ruffarmen verboten und werden mit einem 3-Tage Bann geahndet. Allerdings dienen diese Duelle ja nicht dem Ruffarmen (das geht eh besser mit Briefkasten bewachen in den niedrigen Tiers) sondern dem Kräftemessen und sowohl von Mythic als auch von GoA werden diese Duelle toleriert solange ein offensichtlicher Kampf stattfindet, jedenfalls hab ich bisher noch nicht gehört das jemand wegen den Duellen gebannt wurde, obwohl es diese Fight Clubs bereits seit über einem halben Jahr auf Drakenwald gibt und auch mind. einmal ein GM anwesend war. Allerdings gibts dazu unterschiedliche Aussagen, weswegen diese Events weiter im Geheimen abgehalten werden, wobei man mittlerweile auch von einem offenem Geheimnis reden kann.

    Damit diese Aktivitäten weiterhin reibungslos abgehalten werden können, gibt es wie im Film einige wenige Regeln.
    Zur Erinnerung die Regeln des "echten" Fight Clubs

    1. Regel: Ihr verliert kein Wort über den Fight Club.

    2. Regel: Ihr verliert KEIN WORT über den Fight Club.

    3. Regel: Wenn jemand Stop ruft, schlappmacht, abklopft, ist der Kampf vorbei.

    4. Regel: Es kämpfen jeweils nur 2.

    5. Regel: Nur ein Kampf auf einmal.

    6. Regel: Keine Hemden, keine Schuhe.

    7. Regel: Die Kämpfe dauern genau solange, wie sie dauern müssen.

    8. und letzte Regel: Wer neu ist im Fight Club, muß kämpfen.

    So und nun die Regeln des Drakenwalder Fight Clubs

    1. Regel: Ihr verliert kein Wort über den Fight Club.

    2. Regel: Ihr verliert KEIN WORT über den Fight Club.

    3. Regel: Wenn jemand Stop ruft, weil ein Unwissender den Kampf stört ist der Kampf vorbei.

    4. Regel: Es kämpfen jeweils nur 2.

    5. Regel: Eueren Gegner wählt ihr mit /point, bereitschaft wird mit /bow angegeben ein /no ist zu akzeptieren

    6. Regel: Keine Ap- oder Heiltränke, keine LdT-Gürteltaschen, Salben sind ok

    7. Regel: Die Kämpfe dauern genau solange, wie sie dauern müssen.

    8. und letzte Regel: Was im Fight Club passiert, bleibt im Fight Club, auf dem offenen Feld sind wir dennoch weiter Erzfeinde

    So auch wenn ich mit diesem Beitrag gegen die ersten beiden Regeln verstossen habe, hoffe ich doch euch hiermit einen Einblick in den düsteren Untergrund von WAR gegeben zu haben.
    Das wars für diesesmal, man sieht sich auf dem Schlachtfeld

    gruss Grungrim

  • "Wir sind der Zerg!!...."

    "..Widerstand ist zwecklos!!"
    So oder so ähnlich kann man als Ordi das Gefühl beschreiben, wenn man versucht sich der roten Flut auf Drakenwald entgegenzustellen. Aber warum hört man jetzt überall nurnoch das Gejammere der Ordnung, immerhin war die Unausgewogenheit der Fraktionen stets ein Problem bei WAR
    (Zahlenmässig natürlich, von der Klassenbalance halt ich die Fraktionen für Recht ausgewogen, auch wenn mal auf einer Seite eine Klasse stärker ist als ihr Pendant(Eisenbrecher zum Beispiel ist auch etwas stärker als der Gardist(gibt dennoch einige sehr gute Garisten xDD)))

    Die Position des Underdogs ist imho auch keine schlechte, immerhin hat der Underdog mehr Fans und mehr stellen zum Zubeissen, und man kann sich nie über Gegnermangel beklagen.
    Dennoch ist im Moment der Frust ein ständiger Begleiter der Ordnung weil jegliche Erfolge fehlen und jeder Versuch Widerstand zu leisten von einer Masse an Feinde überrollt wird , die dank der Mentalität "ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!!!" mittlerweile Altdorf besser kennen als wir. Mit den Festungen fand ein gewisser Ausgleich statt, da nicht der VormittagsKT einer Seite, die ganze Kampagne im Alleingang durchziehen konnte, und auch Grossraids nach einem Festungswhipe an Schwung verloren haben, was der jeweils unterlegenen Seite eine gute Möglichkeit zum Gegenangriff gab.

    Die jetztige Situation mit 2mal täglichen Altdorffangriffen ist nicht nur frustrierend sondern auch langweilig, da man in dieser Zeit nicht viele Möglichkeiten hat die Roten zu moshen. Sicher unsere Stammgruppe kann wieder die Valayas-Brücke nördlich des Valayas-Dorf bei der Valayas-Bierbrauerei bewachen, oder mit anderen Worten kleine Nachzügler ganken, was weder sonderlich spannend noch fordernd ist oder in LdT farmen gehen, aber auch das ist nur PvE und PvE mag der Gruni nicht. Somit wird es täglich attraktiver, sich in der Zeit dann aus- oder umzuloggen und selbst der Gruni geht seit gestern lieber Astroiden incen bei EvE als zum 100x Altdorf zu deffen.

    Ich hoffe das Mythic sich dafür schnell was einfallen lässt, denn auch ihnen ist der Unmut der Spieler im Moment bekannt ( http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=315083 ). Ich denke aber auch das sie dafür einen Hotfix einbauen sollten der wenigstens einen Timer auf Hauptstadtangriffe einführt anstatt die Spieler Monate lange auf ein Underdog system mit 1.3.3 warten zu lassen.

    Ähnliche Ideen hatte bereits der Poster Zhan im Onlineweltenforum( http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=644575&page=2 ).

    Lösungsvorschläge:
    - Festungen wieder rein (die schafft der zerg ja eh eher selten)

    - Altdorf-Kriegsviertel-Sc fürs T4 wieder rein (warum wurde das damals abgeschafft?) und das evtl zu 30% in die Altdorfwertung (dann kann man wenigstens Sc's während des Altdorfraids machen).

    - 3-Tage ID auf Hauptstädte? Dann wäre die Tage an denen die Raids wären evtl auf beiden Seiten richtig was los (müsst man halt die serverstabilität überarbeiten...) und nicht wie atm der Fall das manchmal 7 kt's kreisraiden & 2-3 nach altdorf gehen (mit 2 healern pro kt versteht sich).

    - Rufbonus in den Hauptstädten! Selbst an nem verdammten SFZ gibts nen Rufbonus für Kämpfe, aber in der Hauptstadt (eig. ja die größte Festung) gibts keinen? Wo ist da der Sinn? In der Hauptstadt sollte man einen ordentlichen Rufbonus bekommen, z.B. ~ 200% für Angreifer und 250% für Verteidiger fänd ich ganz gut .

    - Seiten switchen erlauben, wir würden ganz gern man der Ordnung unter die Arme helfen
    __________________
    Gratulia - Sorc - RR 70
    Silvaia - Jdk - RR 56

    Gilde: Curse of Time
    Allianz: Sieben

    -=ETERNITY HAS CRIED FOR A LEGEND AND WITH THIS, THE CURSE OF TIME WAS BORN=-

    Hoffen wir mal das hier schnell was geschieht, denn WAR ist ein geniales Spiel und bei weitem nicht tot. Die meisten anderen Änderungen mit 1.3.2 sind gut, die Choosen-Auren wurden schnell gefixt und die gefixte AP-Reg macht die Kämpfe spannender. Es gibt im Moment genug neue die mit dem Spiel (wieder)anfangen und ausserhalb der Stadtkämpfe macht mir das oRvR grade in kleiner Gruppe verdammt viel Spass (Vor 2 Tagen am Eisherdübergang im Kadrintal eine verdammt geile Schlacht gegen eine Übermacht an Destros gehabt und gewonnen, schöne Grüsse an der Stelle an alle Beteiligten xD)So genug gewhined, der Käse ist an anderer Stelle abzuholen, man sieht sich in oder vor Altdorf ;P

    gruss Grungrim

    p.s noch 2 Videos zu War!! Das erste ist zwar etwas älter aber im Moment unsere inoffiziele Hymne und das zweite zeigt den Elfen(igitt!!) Crescat und seine Kampfkunst mit dem Schwert

    http://www.warhammermovies.com/movieview.php?id=3824

  • "Und täglich grüsst das Murmeltier"....

    ...bzw bezogen auf WAR der Altdorfdeff, denn da mit Patch 1.3.2 die Festungen aus der Kampagne entfernt wurden hat Mythic der jeweils überlegen Seite (im Moment sind das auf fast jedem Server die Destors) einen Freischein in die gegnerische Hauptstadt gegeben. Seit erscheinen des Patches am Freitag waren auf Drakenwald die Destros soweit ich weiß 5mal in Altdorf während es die Ordnung immerhin 1mal in die UVS geschafft hat.
    Es war zwar das Ziel des Patches die Zahl der Hauptstadtangriffe zu erhöhen, aber ich frage mich warum. Sicher von vielen werden die Hauptstadtkämpfe als das Endgame von WAR gesehen, aber in meinen Augen (und sicher auch in denen vieler anderer xD) ist das eigentliche Endgame sich mit den Roten im T4 zu prügeln, sei es oRvR oder in SC´s und weder das eine noch das andere ist möglich wenn Altdorf unter Angriff steht. Da die Altdorf ini´s bei mir schlimmer ruckeln als jede Massenschlacht, ist der Spielspass den ich dabei empfinde gleich 0. Und geht leider vielen so, in den nächsten Tagen werden immer weniger zu den Angriffen/Deffs kommen, den Tag für Tag zum selben Content gezwungen zu sein wird für beide Seiten auf dauer gelinde gesagt unspassig.
    Ich hoffe Mythic lässt sich schnell was einfallen, denn sonst wird sich gerade die unterlegene Seite auf Dauer ziemlich ausdünnen.
    Ich würde es sehr begrüssen wenn sie die komplette Idee mit den Hauptstadtangriffen und der Kampagne überdenken und die RVR zonen im t4 komplett öffnen sowie SC´s zwischen den Servern möglich machen und sich die Idee von einigen Shootern zu klauen, das Leute die einzeln beitretten nur auf andere Leute treffen die einzeln beitretten während gruppen nur auf gruppen treffen. Das würde SC´s für beide Seitem spassiger machen, den meist sind nicht die IMBA klassen der Gegenseite(sei es nun auf Order oder Destroseite) die das SC gewinnen sondern gutes Teamplay.
    Naja das waren meine 2Pfennig zu dem Thema,hoffen wir mal das Mythic schnell reagiert. Mich würde allerdings interessieren wie ihr darüber denkt, also postet eure Gedanken/Frust.
    Bis zum nächsten Mal, man sieht sich auf dem Schlachtfeld!

    Gruss Grungrim

  • Never play on patching day....

    ...oder etwa doch??

    Patch 1.3.2 ist seit nun etwa einer halben Stunde auf den Liveserver und meine ersten Eindrücke sind mehr als positiv. Als allererstes aufgefallen ist mir,dass sich die Perfomance deutlich gebessert hat. Nun gut um 12:30 findet noch keine Massenschlachten statt, also kann ich da noch keine Aussagen treffen, aber der subjektive Eindruck der mir auch von mehreren Gildies bestätigt wurde ist eine deutliche Verbesserung.

    Eine weitere Änderung, die mir bereits beim Lesen der englischen Patchnotes aufgefallen ist
    (siehe hier http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-3-2 ) betrifft das neue Lehrlingssystem. War es auf dem PTS noch möglich sich auch auf einen niedrigeren Rang ziehen zu lassen, wurde das System nun scheinbar dahingehend verändert, das nurnoch niedrigere Chars auf einen höheren Rang gebracht werden können aber nicht umgekehrt.
    Eine sehr gute Änderung wie ich finde, auch wenn ich mich schon ein bissl darauf gefreut habe den Einfluss im t1-t3 vollmachen zu können :roll: . Es war jedoch in verschiedenen Foren zu lesen das T4 Chars auf einem niedrigeren Rang immernoch von Salben und Waffenprocs profitieren konnten und damit viel zu mächtig waren. Daher Daumen hoch für Mythic das sie das noch rechtzeitig rausgenommen haben, bevor t4 gruppen und spieler neuen Spielern den Spielspass in den unteren Tiers genommen hätten.

    Weiterhin wurden mit dem Patch die Festungen aus der Kampagne entfernt, was die Zahl der Hauptstadtangriffe erhöhen sollte. Ausserdem wurde der Scenario und Geplänkelpool aus den Stadtpqs entfernt, was es beiden Seiten vereinfachen sollte Stufe 2 zu erreichen.
    Wie sich diese Änderungen in der Praxis auswirken werden wird sich in den nächsten Tagen zeigen, allerdings bin ich darüber nicht ganz so glücklich den täglich Altdorff deffen ist eher :yawn:. Ausserdem ermöglicht das auch Nachtangriffe ohne viel Gegenwehr, aber die Zukunft wird zeigen ob diese Änderungen nun wirklich eine Verbesserung am Spielgefühl sind.

    So über die neue Startzone kann ich leider noch nichts sagen, da ich eh nicht so der viel Twinker bin, aber prinzipiell halte ich die da gemachten Veränderungen für eine Verbesserung für neue Spieler.

    So die letzte Änderung über die ich sprechen möchte ist die Möglichkeit das komplette Kriegsherren und Souveränset beim RVR-Händler zu kaufen. Ebenfalls eine gute Neuerung meiner Meinung nach, doch dazu noch ein kleiner Hinweis.
    Man hört oft das Leute die Auslöscher nicht mehr brauchen bei Burgen bitte passen sollen, was eigentlich auch verständlich ist, allerdings wäre es auch schön wenn im Gegenzug Spieler die unter RR55 sind bzw noch nichteinmal R40 erreicht haben auch vorerst auf Kriegsherren- und Souveränmarken passen. Denn es ist verdammt ärgerlich wenn man selbst bei Burgen, Eroberer- und Invasorwappen passt, aber jedes Kriegsherrenwappen an Spieler geht die noch meilenweit davon entfernt sind diese auch gebrauchen zu können. Gerade notorische LootBADlucker wie ich einer bin, ärgern sich darüber von einen r39 zuhören das er bereits 5 dieser Marken hat, währrend man selbst nicht eine einzige dieser Marken hat, die ich nun aber zum weiterkommen benötigte. Bitte bedenkt das Rücksicht keine Einbahnstrasse ist.
    So genug geschwafelt, beim nächsten Mal möchte ich etwas übers Tanken erzählen, lasst euch also überraschen.

    In dem Sinne, cyu on the Battlefield

    Gruss Grungrim :wave:

  • Alles hat einen Anfang...

    .... so auch mein kleiner Blog über Warhammer Online. Lange Zeit habe ich überlegt ob und wie ich einen Blog anfange, am besten natürlich einen der auch lesenswert ist. Da meine Überlegungen über das Wie zu keinem vernünftigen Schluss gekommen sind, habe ich mich dazu entschieden einfach drauf los zu schreiben, auch auf die Gefahr hin mit meinem Geschribsel jegliche Leser zu vergraulen, aber wie heisst es so schön "Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren!"
    So bevor ich nun aber weiter abschweife, möchte ich mir selbst im Namen eventueller Leser 3 Fragen stellen, die ich im Folgenden beantworten werde....

    1. Worum gehts hier eigentlich??? ute Frage :D. In meinem Blog geht es um das wundervolle Online-Rollenspiel Warhammer-Age of Reckoning kurz WAR und vorallem meinen Erlebnissen in und meinen Gedanken zu diesem Spiel.

    2. Warum bloggst grade DU zu diesem Spiel?iert zu diesen Blog wurde ich durch die Blogs von Yitu und Erdknuffel. Da ich selber schon seit Release zocke und als stiller Leser die meisten WARforen von Anfang an besuche, dachte ich nun auch selber meinen Senf dazu abgeben zukönnen.

    3. Und wer bist DU überhaupt?
    Da es in diesem Blog um WAR geht,stelle ich euch hier mein zwergisches Alter Ego vor.
    Grungrim Wüstenfuchs, Eisenbrecher RR fast67, Aggrozwerg aus Leidenschaft und stolzes Mitglied bei Valayas Kradskonti auf dem Server Drakenwald. Seine Hobbies sind ab und an mal Sologanken, Destros zu verhauen, Emotes zu spammen und aufs Maul zu bekommen (Masochismus ist eine Grundeigenschaft guter Tanks:DD:DD) Was Gruni aber nicht mag sind Dinge über 1,50m, Flamer, 1337kiddies und Leute ohne Humor. Achso und Elfen findet Gruni auch ganz doof:p.

    Nun, ich hoffe ihr habt jetzt erstmal einen Überblick. Ich möchte noch erwähnen das dies mein erster Versuch ist selber einen Blog zu schreiben weswegen ich über Kritik, Anregungen und Lob (xD) sehr dankbar bin. Bevor ich hier nun aber zum Ende komme habe ich noch 2 kleine Zusätze....

    Zusatz Nr1
    Zuallererst möchte ich hier einige Grüsse loswerden. Auf Orderseite natürlich an die Gilden Valayas Kradskonti und Eternal Flames, sowie die ganze Ally vVv, ausserdem an 99% der Orderheiler die mich Heilen auch wenn ich nicht in ihrer Gruppe bin sowie an die momentanen KT Leiter die, auch wenn zergen nicht jedermanns Sache ist, einen sehr wichtigen Teil des Widerstands übernehmen.
    An unsere Lieblingsfeinde möchte ich auch noch einige Grüsse richten, hier besonders an die ganzen guten Gilden die für viele gute Kämpfe sorgen, namentlich sind das (oh ich hoffe ich krieg die alle richtig zusammen:D:D) die Schweineboys und -girls, die Gilde mit dem chinesisch klingenden Namen "Konfuzius" oder so ähnlich :>>, "Äh dädly Wish" , "Dark Ätsche"(hier besonders an die ganzen alten Hasen die nun das "Moorhuhn"spiel spielen)sowie an die "Gesellschaft zum Erhalt gothischer Architektur". Ausserdem hab ich noch einen kleinen nicht allzu ernstgemeinten Flame an alle Destro´s in Petto "IHR SEID ALLES KLEINE MÄDCHEN UND KÖNNT NIX!!!"
    ;D;D;D

    So bevor das hier ausartet und ich nurnoch im Fokus lande, beende ich das Geflame. Ich hoffe das überhaupt jemand soweit gelesen hat ohne Augenkrebs zu bekommen, über jegliche Kommentare zu meinem Blog wäre ich sehr dankbar. Sollte er euch gefallen haben erzählt euren Freunden und Verwandten davon, so das wars, man sieht sich auf dem Schlachtfeld!!

    Gruss Grungrim:wave::wave:

    Zusatz Nr2
    Upps, hätte ich fast vergessen. Eine kleine Geschichte über meinen Eisenbrecher die meine Forenprofile ziert und die ich euch nicht vorenthalten mag......
    "Malish betrachtete die klaffende Wunde an ihrem Bauch, die in wenigen Stunden wahrscheinlich ihr Ende bedeuten wird. Die Hexenkriegerin war es gewöhnt Schmerzen zu verteilen, aber nicht sie selbst zu erleben. Irgendwas war furchtbar schief gelaufen, aber wie hätte die erfahrene Kriegerin auch gegen solch einen Feind bestehen sollen. Khaine persönlich hat sich auf dem Schlachtfeld ihr entgegengestellt,und er hat morbiden Humor bewiesen indem er ihr als Zwerg erschien.
    Sie würde den Anblick dieser wahnsinnigen Gestalt nie vergessen können,als er wie aus dem nichts erschienen und Malish von ihrer Beute vertrieb. Es war das erste Mal das sie Angst empfand, und das beschämte die Hexe mehr als der Verlust ihrer zwei Schülerinnen die sich opferten damit Malish fliehen konnte. "Dumme Anfängerinnen": dachte sie und während sie noch überlegte wie weit es noch bis zum kriegslager war, bemerkte sie nicht das noch ferne Geräusch eines zu schwer beladenen Gyrorucksacks....

    Grungrimm betrachtete die klaffende Wunde am Bauch der toten Elfin, die ihr wohl einen langsamen und qualvollen Tod bereitet hätte. "Da hattest du ja geradezu Glück das ich dich noch eingeholt hab, Spitzohr" raunte der Zwerg dem Kopf der Elfin zu, der ziemlich deplatziert an einem nahen Baum lag.Nachdem er seiner Axt drei weitere Kerben hinzugefügt hat, zündete der Zwerg zufrieden seine Pfeife an und überlegte wie weit es noch bis zur nächsten Schenke ist....."

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